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游戏改变世界的评论 全部436条
我来说两句
i25****082 2019-08-07
比如说支付宝的蚂蚁森林,一个是加强社交联系,二是获得成长体验,三是获得更大的意义。
i25****082 2019-08-07
抑郁有一方面就是无法得到足够的正性反馈。
i25****082 2019-08-07
适当的失败,增加挑战难度,激发竞争性,弥补未完成的需要。
i25****082 2019-08-07
好的游戏不仅要带给玩家成功的体验,还要带给玩家失败的体验。只有失败才能激励玩家更向前。但同时这个失败的体验不能完全击溃玩家的控制感,要让玩家有希望下次能过关。
i25****082 2019-08-07
而且这个失败并不会带来太大的痛苦。 抽奖,通过可变概率强化。
i25****082 2019-08-07
成长感
i25****082 2019-08-07
游戏的需求缓解生活中的沮丧感。
i25****082 2019-08-07
最近发展区的概念
i25****082 2019-08-07
游戏是对现实进行简化,并保留现实中的部分规则。
i25****082 2019-08-07
游戏模拟一个心理环境带来情绪体验。游戏满足现实生活中的一些遗憾。
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