字数:30.7万字 出版社:机械工业出版社

本书共10章,每章都是一个独立的知识领域,读者可以按照章节顺序阅读本书,也可以根据喜好挑选自己感兴趣的章节学习。 如果你是一名经验丰富的程序员,能够理解游戏编程的相关基础知识,那么你可以直接阅读你感兴趣的章节。如果你是一名初学者,建议尽量从第1章开始学习。 第1章讲了架构的意义、架构的原理以及如何实现架构。 第2章对C#技术的基础知识做了详细的讲解。 第3章主要针对客户端中的表格数据、程序的协作与应用进行讲解。 第4章介绍的是用户界面(UI)的工作原理与优化手段。 第5章针对3D模型的原理、动画的原理以及两者的优化做了详细的讲解。 第6章介绍的是网络层的业务与底层原理。 第7章针对各种AI类型进行了解析。 第8章主要介绍场景构建与优化、地图构建以及寻路算法优化的相关知识。 第9章则给出了图形数学、图形学常用算法、渲染管线的相关知识。 第10章针对客户端各类渲染技术的渲染原理进行了详细的解析。
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