上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑
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Urara

Urara

LV11 2020-12-03
你是否发现
无论是你,还是你身边的亲朋好友,老人小孩
甚至那些与你擦肩而过的形形*的人们
几乎人手一部手机 紧盯不放
 
你有没有发现
你早上第一件事情是打开手机
睡前也要抱着手机
吃饭看手机 走路看手机 如厕看手机
聚会看手机 一个人也看手机
工作看手机 休假看手机 开着电视看手机
开着电脑也可以看手机
沙发上看手机 床上看手机
总之有事没事 总会下意识的掏出手机
刷一下?两下?远远不够,希望可以一直这么刷下去….
 
让这个社会上瘾的是手机这个工具吗?
当然不是,而是手机里的形形*的应用软件,
大家越来越依赖的手机里各种app
提供的便捷生活,提供的精神慰藉
众所周知 看个1个小时的短视频
可比看1小时有营养的书籍
有趣多了
 
这些App是如何让你上瘾的呢?
这本书{上瘾}会为你揭开
他们是如何一步一步的让你陷入.
无法自拔
 
上瘾的四个步骤:
触发:提醒人们采取下一步行动(抓住你的好奇心的夸张标题,推送给你的裙子正好是你想要的….. )
行动:人们在期待酬赏时的直接反应(通过上面的触发,你无法控制的点开它,然后你发现它的下面还有成千上百个它)
多变的酬赏:满足客户的需求,激发使用欲(别人的关注与点赞,打卡积分兑换,他们都满足了你心理生理需求)
投入:通过用户对产品的投入,培养“回头客”(通过多变的酬赏,你不停的为之奋斗,而慢慢投入你大把的时间与精力)
 
这本书浅显易懂,及是一本工具书,你当然可以利用这本书
开发出令人喜欢上瘾的成功产品
也会另你反思,自己是如何慢慢的陷入这个网络时代,
改如何去停止浪费时间
毕竟莎士比亚说过:抛弃时间的人,时间也在抛弃他
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