本书分七个项目:项目一:SOHO网络项目,项目二:小区网络工程项目,项目三:园区网网络项目,项目四:企业网网络项目,项目五:中型企业网网络项目,项目六:电子商务企业网络项目,项目七:小型信息安全网络项目。每个项目包含有用户需求、需求分析、方案设计、知识准备、项目实现(包括网络搭建部分实现和应用系统部分实现)、项目评价和认证考核等。
本书分七个项目:项目一:站点与页面,项目二:文字、超链接与列表,项目三:图片与多媒体,项目四:表格,项目五:表单与Spry组件,项目六:层与框架,项目七:网页版面布局。本书以“项目教学”的方式进行静态网页制作的学习,实例由浅入难,通俗易懂,图文并茂,整个实训步骤详细清晰,全面而系统地介绍了Dreamweaver CS6在制作静态网页过程中的功能和使用技巧。本书适合作为中等职业技术学校“网页制作”课程的教材,同时也可作为初中级网页制作人员的自学用书。
本书将关注的目光挪移聚焦到岭南、香山,将研究分为背景篇(岭南文学的若干向度)、历史篇(大师的时代身影)、当代篇(异质文化冲突下的个体焦虑)、综述篇(香山文化标志性成就的生成与传承)4个部分,其间经过相关案例的研究,最后得出有关岭南与香山文学的三方面结论:1、异质文化的碰撞使这一地域的文学元素呈现出一种杂交优势与生命力,具有先天的审美优势。2、民族地域寻根等的文学本土化写作可说是寻根文学的一种延伸,有传承意义。3、探索该地区文学面对文化冲突的局限性及出路,对新的创作有指向性影响。
文学是失败者的事业,但物有独至,小道可观。本书围绕新常态写作计划,约请省内外享有名望的文化人黄礼孩、施宾、于坚、育邦、刘波、王家新、余怒、沈浩波、宇向、陈崇正、魏思孝、马拉、李以亮、柳向阳等撰文,题材多样,内容偏向于文学性、思想性与艺术性,尊重偏见、崇尚独立、拒绝迎合,寻求一种互为知音的精神交流,更是向志趣相投的读者的一种呼应。
随着网络游戏产业在中国的蓬勃发展以及网络游戏在青少年中的盛行,网络游戏中的暴力元素对青少年的影响也日益成为各方关注的焦点。当前国内外的研究多为行为层面的效果探讨,且?未达成共识。该书稿以涵化理论为理论框架,讨论暴力网络游戏对青年认知、态度、情感等层面的影响,同时考察玩家的暴力经验与网游的认知真实这两个调节变量的作用,在此基础上进一步探讨暴力网游的“第三顺序”(third order)涵化效果即对玩家暴力意图的影响。
该书为作者教学科研之外的思想文集。全书分为由八个篇章组成,分别是:天命可畏乎、人生三境界、书到用时方恨少、为文必有英雄气、新闻细语、书翰淋漓在此间、建阳千秋梦、著述序跋录。书中有作者对自己为学、为师的思考,做人、做事的分析,更多的是作者对自己所从事新闻学教学与科研的体会。文笔细腻,流畅,读来赏心悦目。
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